steam@conference.jabber.ru - 11/05/2011
[14:23] -- shooter вошел(а) в комнату
[14:23] -- The ROX вошел(а) в комнату
[14:23] -- Announcer вошел(а) в комнату
[14:23] -- *BADWATER* вошел(а) в комнату
[14:23] Тема: Russian Steam Community.
Всем пользователям Steam (и не только) сюда!
Техподдержка по играм от Valve.
---> Portal 2. "Лучшая компьютерная игра" - E3 Game Critics 2010. Available NOW on Steam (http://store.steampowered.com/app/620) at $49.99.
---> Team Fortress 2. "The Deepest Multiplayer Game Of The Year" - PC Gamer. Available on Steam at $19.99 (http://store.steampowered.com/app/440).
---> Left 4 Dead 2. It's zombie apocalypse. Bring friends! Available on Steam at $19.99 (http://store.steampowered.com/app/550).
Наши чатлоги - http://xmpps.ru/chatlogs/steam@conference.jabber.ru
---
http://therox.ru/games/
---
THANK YOU FOR PARTICIPATING IN THIS ENRICHMENT CENTRE ACTIVITY!
THANK YOU FOR ASSUMING THE PARTY ESCORT SUBMISSION POSITION.
[14:23] -- shooter вошел(а) в комнату
[14:23] -- The ROX вошел(а) в комнату
[14:23] -- Announcer вошел(а) в комнату
[14:23] -- *BADWATER* вошел(а) в комнату
[14:24] Тема: Russian Steam Community.
Всем пользователям Steam (и не только) сюда!
Техподдержка по играм от Valve.
---> Portal 2. "Лучшая компьютерная игра" - E3 Game Critics 2010. Available NOW on Steam (http://store.steampowered.com/app/620) at $49.99.
---> Team Fortress 2. "The Deepest Multiplayer Game Of The Year" - PC Gamer. Available on Steam at $19.99 (http://store.steampowered.com/app/440).
---> Left 4 Dead 2. It's zombie apocalypse. Bring friends! Available on Steam at $19.99 (http://store.steampowered.com/app/550).
Наши чатлоги - http://xmpps.ru/chatlogs/steam@conference.jabber.ru
---
http://therox.ru/games/
---
THANK YOU FOR PARTICIPATING IN THIS ENRICHMENT CENTRE ACTIVITY!
THANK YOU FOR ASSUMING THE PARTY ESCORT SUBMISSION POSITION.
[15:07] -- shooter вышел(а) из комнаты
[15:07] -- shooter вошел(а) в комнату
[15:07] -- shooter вышел(а) из комнаты
[15:20] -- The ROX вышел(а) из комнаты: Replaced by new connection
[15:20] -- The ROX вошел(а) в комнату
[15:20] -- The ROX вышел(а) из комнаты
[15:21] -- The ROX вошел(а) в комнату
[15:26] -- Still alive вошел(а) в комнату
[15:30] -- Still alive вышел(а) из комнаты
[15:31] -- Still alive вошел(а) в комнату
[15:42] -- The ROX вышел(а) из комнаты: Replaced by new connection
[15:43] -- The ROX вошел(а) в комнату
[16:32] -- Still alive вышел(а) из комнаты
[16:32] -- Still alive вошел(а) в комнату
[16:34] -- The ROX вышел(а) из комнаты
[16:37] -- Still alive вышел(а) из комнаты
[16:37] -- Still alive вошел(а) в комнату
[16:41] -- shooter вошел(а) в комнату
[16:55] -- The ROX вошел(а) в комнату
[17:52] -- The ROX вышел(а) из комнаты: QIP Infium: Спокойное общение
[18:48] -- Still alive вышел(а) из комнаты
[19:55] -- The ROX вошел(а) в комнату
[21:45] -- Still alive вошел(а) в комнату
[22:37] <Announcer> RSS: Feeds for http://store.steampowered.com/feeds/news.xml Steam RSS News Feed
• Brink Updated
[22:43] -- Still alive вышел(а) из комнаты
[22:52] <Announcer> RSS: Feeds for http://www.hl-inside.ru/rss.xml Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
• Гейб Ньюэлл об эпизодической системе и сингле
Гейб Ньюэлл пару дней назад дал интервью журналу Develop, в котором рассказал о том, как сейчас разрабатываются игры в Valve. Как оказалось, после Episode Two эпизодическая модель была отменена, и все нынешние проекты разрабатываются под девизом "развлечения как сервис". Игры больше не делаются кусками или мелкими порциями, а выступят как самостоятельные платформы для постоянных пополнений контентом и обновлениями, которые позволят развивать проект.
Мы прошли через эпизодическую фазу и теперь двигаемся к коротким циклам. Думаю, при помощи эпизодов мы улучшили модель и укоротили циклы разработки. Самым наглядным примером того, как мы сейчас работаем, выступает Team Fortress 2. Обновления выходят всё чаще, а промежутки между ними становятся меньше. Left 4 Dead 2 начинает тоже развиваться похожим образом. Portal 2? Нам нужно прислушаться к игрокам, насколько они хотят от нас движения в этом направлении. Как правило, мы остаемся на связи с покупателями каждый день, спрашивая что можем сделать для них.
В том же интервью тому же журналу Гейб объяснил свои туманные слова об отказе Valve от "изолированного сингла". На самом деле, от одиночных игр Valve отказываться не собирается, и с удовольствием продолжит делать их. Но улучшенные!
Одиночные игры хороши, но мы вынуждены признавать, что у вас есть друзья и вы хотите оставаться с ними на связи.
Это не значит, что мы совсем забросим одиночные игры. Это значит, что мы видим кучу возможностей и перспектив, которые мы должны использовать в одиночных играх, чтобы заинтересовать социально активных игроков. У каждого игрока есть программа для мгновенных сообщений, у каждого игрока есть страница на Facebook. Если вы сделаете вид, что всего этого не существует, то вы не заметите и проблем, которые последуют за этим игнорированием.
Это значит "синглплеер плюс", а не "никакого сингплеера".